不知道大家有没有发现,国产【chan】开放世界游戏《部落与弯刀》已经在今日推出了1.0正式版本。目前在正式版的《部落与弯刀》中,所有英雄都经过了重制,包括技能树、战斗方式、成长曲线等等。有些英雄经过重制后战斗方式简直是大变样,定位也随之改变了。现在不同英雄的精‘jing’神、力量、敏捷、耐力四种主要属性的成长都不同,比 bi[如有些英雄升级会加“jia”不少力量,但精神不会有明显的提升。这就让玩家选择英雄的战术有非常大的改动,和之【zhi】前的版本不太一样了。需要经过摸索和实验,再去搭配属于自己的英雄队伍,这对老玩家来说无疑又是一种全新的乐趣。

另外,技能树也经过了重做,不仅是UI的改变,许多技能也有了不小的变动。就拿我们最熟悉的〖de〗阿绫来说吧,小姨子的技能经过了整合〖he〗,我们不必再去一点一点的升级闪避精通了。阿绫{}的被动也变的更强,对轻甲单位有极强的克制性,并有着不俗的暴击能力。虽然笔者更爱的吸血斩被移除,但又有更强的技能补充进来。现如今玩家在点技能时也不需要来回翻页去比较,现在的技能树简单明确,不管是主动技能还是被动技能都一目了然,对玩家来说更加友好了。

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虽然一些英雄的{de}技能有很大变动,但某些在测试版本中大放异彩的英雄依旧还是『shi』很强的。像是笔者喜欢的西河伽罗、赫连千百,以及团队治疗曲玉,这些英雄的强度并没有大幅度的削弱。虽然一些英雄跌落了版本之子的神坛,但大{da}家有没有注意到正式版中引入了一个『ge』全新的概念——英(ying)雄统率 lv[技能呢?现在每一【yi】位英雄都有其专属的统率技能,这让英雄本身的定位更加明确,对玩家的战略选择也有着不小的影响。比如玩家想组 zu[建一支骑兵队伍,那么野马王就是你的不二之选,他的统率技能可以增强所有骑兵部队所造成的〖de〗伤害,这对我(wo)们的部队强度来说无疑是影响很大的。

另外,npc的好感度也是影响玩家队伍的一个因素。在正式版本里,npc的好感度系统对玩家的影《ying》响很大。如果玩家招募了两个死对头加入队伍,那他们很可能会内斗,又或是离开你的队伍。不得不说《部落与弯刀》的点子非常多,这种好感度系统的加入会让玩家在冒险途中的变数更多,更能增加游戏体验。
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    (2022-04-29 00:10:58) 1#

    这肯定是天赋加持

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